Ти тут

Як зробити настільну гру своїми руками

Ще цікавіше зробити настільну гру зі своїми друзями, і відправитися в вигадане вами ж подорож! Чому за цією грою в магазин поїдуть люди (і які). Дотримуйтесь цієї інструкції - і у вас вийде втілити свою ідею настільної гри в реальність.

Навіщо переплачувати за стопуу картонних карток, коли зробити настільну гру своїми руками можна прямо вдома з будь-яких підручних матеріалів! Такі цікаві ігри для всієї родини зможуть скрасити дощові осінні вечори.

Одна з простих дитячих ігор - це «хрестики - нулики». Потрібно - поле і 5 фішок на кожного гравця. Реальна інформація про ситуацію на вітчизняному ринку настільних ігор з перших рук, опис процесу створення гри, перепис грабель і схема монетизації.

Як створити і продати настільну гру

І тим, хто просив подробиці в минулому топіку про Старкрафт. Наприклад, в Москві і Петербурзі зараз, фактично, йде війна цін. Зрозуміло для покупців це вигідно. Дуже важливим фактором є те кількість ігор, які ви продаєте для подальшого збільшення продажів.

Людина бере коробку додому, грає з друзями - і вони швидко приходять за вже знайомою штукою в магазин. Це означає, що якщо ви хочете видати настільну гру, вам відразу ж потрібно працювати з одним з великих гравців, здатним забезпечити максимальні продажі за кількістю коробок. Друкувати партії до 500 штук (для середньої гри), як правило, нерентабельно: ціна примірника стає занадто висока. Припустимо, ви випустили середню гру за середньою ціною, яка не буде мати скажений попит: це або гра на «четвірку», або хороша нишевая гра на любителя.

Частина 1 з 3: Розробка гри

Наша практика показує, що продажі навіть хітових іграх в прогнозах (на переговорах) істотно завищуються. Перше важливо для формування кейса продажу у продавця (кому конкретно і для чого продавати вашу гру), друге - для розуміння, в який стелаж її поставлять в магазині. З точки зору ціни важливо, потрапить гра в категорію «спонтанна покупка» чи ні. Для Москви спонтанна покупка - це все нижче 1000 рублів.

alt = ":)" class = "wp-smiley" / gt; Роздрукувати і ГРАЙ! alt = ":)" class = "wp-smiley" / gt; Уже 26 ігор і забав в колекції!

Обов`язково проводите тести. Спочатку на друзях і знайомих, потім віддайте гру в незнайому компанію і подивіться, а потім зберіть фокус-групу на 30 чоловік. Саме він повинен відповідати за якість коробок, правильність кількості компонентів в них і так далі. Самостійно видавати складно і недешево. Порівняйте свою коробку з коробками інших ігор: чи не буде плутатися? Переконайтеся, що гра термонасадк (в плівці): інакше коробки будуть сприйматися як відкриті.

При проектуванні коробки переконайтеся, що вона рівно стоїть на краю полки і не хитається, інакше вона швидко переїде в найгірші місця викладки. Як правило - це 10% від оптової ціни при наданні видавництву повного прототипу (з дизайном) або близько 3-5% за ідею з описаними правилами і механіками. Головне врахуйте - «голі» ідеї нікому не потрібні: без прототипу вони нікому не цікаві в принципі. Наші партнери - видавець «Магеллан» - пропонують 10% авторських відрахувань від оптової ціни тиражу при тому, що гра проходить тести і відповідає критеріям якості.

позиціонування гри

Відрахування йдуть за фактом випуску тиражу, а не виконаних продажів: тобто навіть якщо всю гру після виходу з цеху разом зжере колорадський жук, ви все одно отримаєте гроші. Замовлення «під ключ» в Китаї. Це хороший варіант, якщо ви вмієте формулювати точне технічне завдання і знаєте, як проходити митницю. При тиражах менше 3000 (для гри середньої цінової категорії) морочитися просто немає сенсу.

Виготовлення в РФ, але з чітким контролем якості. Локалізація іноземної гри у нас - це завжди вигідний крок, так як популярність продукту вже доведена в іншій країні. Якщо ви хочете самостійно видати свою гру на Заході, то врахуйте, що ситуація дещо жорсткіше, ніж здається авторам.

Прототип з дизайном - рази в два-три дорожче. Мережа хоче отримати від гри прибуток і, що важливіше, зробити так, щоб гра сподобалася клієнтам, які завжди пов`язують позитивні відчуття від покупки з самим магазином. Друге що цікаво мережі - це те, як гра буде пояснюватися.

Для прикладу пропоную пояснити гри «За бортом», «Кухандель» або «Замок на всі часи» за 25 секунд кожну. Якщо в грі є проблема - варто негайно повідомити всім, в чому вона, як визначити, є вона чи ні в конкретному виданні, відкликати тираж і пояснити, як замінювати гри тим, кому вони вже продані.

Перед грою кожен тягне картку «Мої захоплення», у кого вони збіглися - відразу додає один одного в друзі. Кубиками вибірате місце в якому гравець провів відпустку і відповідно викладається фотка цього місця, у кого фотки збігаються - ті теж додають один одного в друзі. Нда ... Ось я з настільних ігор тільки в монополію років 15 назад грав. І мої знайомі - теж. Зараз спробували активують і твістер.

В яких ситуаціях? У мене часто гості збираються, але нам не вистачає час обговорити новини та важливі питання alt = ":)" class = "wp-smiley" / gt; На гру просто часу не залишається. Можливо, є спаяні компанії, які вже давно один одного знають - тоді дійсно, їм разом може бути нудно і простіше пограти в щось. Стверджується що правила гри ніяким копірайтом захистити не можна, а ось зображення, тексти, торгову марку, назву і т.п.

Питання на зразок за адресою, в статті є згадка програмних версій. У будь-якому випадку буду вдячний за будь-яку інформацію. А в чому саме полягає захист механіки гри (поля)? Правила самі по собі начебто не потрапляють під захист, але я не знаю як з цим справа в Росії йде. Щоб звернути на гру увагу шанувальників оригінальної версії і при цьому не викликати претензій з боку її видавця.

У кратце, там мова йде про ігри, в т.ч. настільних. Купівля настільної гри може обійтися вам дуже і дуже дорого. Настільні ігри набагато цікавіше, коли кілька гравців знаходяться в тісному змаганні.


Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Поділися в соц мережах:
Схожі повідомлення