Ти тут

Огляд гри abz

Видатних відеоігор про підводний світ настільки мало, що їх можна порахувати на пальцях однієї руки. У моїй пам`яті відразу спливає 16-бітний хіт Ecco the Dolphin, серія підводних пригод Endless Ocean, а також маловідомий симулятор аквалангіста Aquanaut`s Holiday. Нещодавно в продаж для консолі PlayStation 4 і PC надійшла гра, яка дозволить будь-якому з нас зазирнути в глибини настільки загадкового і вабить океану. Туди, де ми навряд чи наважимося побувати особисто, подібно Жаку-Іву Кусто або безстрашному Джеймсу Камерону. Гра ця називається ABZ .

Відео: ABZU - Проходження гри російською [# 2] PC

За створенням цього проекту варто геймдизайнер Метт Нава, світову популярність якому принесла робота над іграми Fl0wer і Journey для PlayStation 3, створеними в стінах інді-студії thatgamecompany. У Fl0wer гравцеві потрібно було управляти вітром, зривати пелюстки з зростаючих в поле квітів і оживляти навколишній світ. Дивовижний медитативний ігровий процес і чудова графіка вигідно вирізняли гру від всього того, з чим геймерам доводилося стикатися раніше. Гра Journey розповідала історію про подорож загадкової істоти по величезній пустелі. Воно долало перешкоду за перешкодою на шляху до своєї мети, зустрічало нових друзів, а гравець поступово прив`язувався до нього і починав співпереживати головному герою зі страшною силою. Але найдивніше полягало в тому, що сюжет гри подавався без єдиного слова, з використанням чудової музики і неймовірно красивих візуальних образів. Гра завоювала цілу купу нагород і була визнана справжнім витвором мистецтва в області ігрової індустрії. Багато в чому за це досягнення варто дякувати дизайнера Метта Наву.

Після завершення роботи над Journey Метт деякий час не міг вирішити, чим же йому слід зайнятися далі. Після закінчення контракту з видавництвом Sony студія thatgamecompany почала розпадатися, і її співробітники розбрелися хто куди. Метт Нава вирішив заснувати власну маленьку студію і назвав її Giant Squid ( «Гігантський кальмар»). У попередній грі Метта було багато піску, через що її палітра більшу частину часу не виходила за рамки жовтого і помаранчевого кольорів. Тому художник вирішив зробити свою наступну гру неймовірно яскравою і різнобарвною. А що підходить для цього більше, ніж прекрасні коралові рифи, навколо яких граються міріади різнокольорових рибок, чия луска виблискує в пробиваються крізь товщу води сонячних променях? Так на світ народилася концепція його майбутньої гри ABZ .

Відео: Підводна пригода від творця Journey! ABZ # 1

Метт дуже хотів повторити успіх Journey і спробувати знову розповісти гравцям дивовижної краси історію виключно за допомогою образів і проникливою музики. Але як пояснити великим видавництвам, що така концепція здатна принести їм гроші? Вибір видавця для ABZ став для команди розробників справжнім головним болем. Під час презентації гри більшість продюсерів говорили приблизно наступне: «Все це чудово, але чому у головного героя немає, наприклад, гарпуна?». Але суть ABZ полягала зовсім не в тому, щоб стріляти і вбивати морських мешканців. Її концепція пропонувала гравцям розчинитися в підводному світі, стати його невід`ємною частиною, досліджувати кожен куточок повного таємниць віртуального океану. Щасливий випадок звів Метта Наву з представниками видавництва 505 Games. Вони гідно оцінили ідею художника і виділили йому кошти на розробку. Саме завдяки цьому сьогодні ми з вами можемо зануритися в морські безодні і побачити те, про що раніше не могли і мріяти.

Словом ABZ в стародавній Месопотамії називали релігійну концепцію первісного океану. Склад «AB» позначає «океан», а склад «Z » - перекладається, як «знати». Іншими словами назву гри можна розшифрувати, як «Океан мудрості». Гра дійсно сповнена мудрості, адже вона вчить нас єднання з природою. Офіційний сайт National Geographic стверджує, що Світовий океан вивчений вченими лише на 2-5%, і у мене немає приводу не довіряти настільки серйозного виданню. Спустившись на сотні метрів нижче рівня моря, гравцеві належить побачити, як добре відомих науці риб і молюсків, так і абсолютно неймовірних істот. Ви з захопленням будете милуватися яскравими видами розміреним океанської життя, зможете станцювати підводний танець з величними китами, познайомитися з місцевими хижаками і навіть виявити руїни стародавнього храму, що розповідає історію давно вимерлої цивілізації. Я навмисно не стану розповідати вам нічого про сюжет гри, так як в такому випадку мені не вдалося б обійтися без спойлерів. Однак хочу зауважити, що сюжет цей кожен гравець зрозуміє для себе сам.

Головним героєм гри є якийсь безіменний аквалангіст. Не можна з упевненістю сказати, дівчина це або хлопець, так як особа героя приховано маскою. Подібну концепцію ми вже могли спостерігати в грі Journey, головний герой якої також був максимально знеособлений. Дихає ваш персонаж під водою за допомогою особливого приладу, інтегрованого в його маску, тому вам не слід хвилюватися про те, що в якийсь момент у нього закінчиться кисень. У нього і кисневих балонів-то за спиною немає. Так розробники хотіли максимально розслабити гравців і дати їм можливість нікуди не поспішати. Вам пропонується просто плавати і знайомитися з навколишнім світом, при цьому гра намагається не давати особливих підказок для просування по сюжету. До всього треба буде дійти своїм розумом. Благо, що нічого складного в ABZ немає, так що впоратися з проходженням зможе навіть початківець геймер.

Ви вільні досліджувати морський світ і його мешканців як завгодно довго. Гра розбита на кілька рівнів, в кінці кожного з яких головний герой активує якийсь загадковий механізм і наповнює окремий куточок океану світлом і життям. Попутно вам будуть зустрічатися автономні підводні роботи, активувавши яких за допомогою ехолокації ви обзаведетеся вірними супутниками. Ці підводні апарати допоможуть вам пробитися крізь зарості коралів, що перегороджують шлях. Також між справою ви можете збирати з дна океану світяться раковини (я так і не зрозумів, для чого вони потрібні) і звільняти з якоїсь подібності пасток різних мешканців глибин. Зрозуміло, в грі вам будуть зустрічатися нехитрі головоломки, на кшталт «запусти два механізму в різних кінцях рівня, щоб відкрити он ті двері». Вони не відрізняються різноманітністю і досить очевидні в плані вирішення. Як я вже говорив, розробники хотіли зробити гру максимально доступною для широкого кола гравців.


Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Поділися в соц мережах:
Схожі повідомлення